Основы объектно-ориентированного проектирования

         

Команды


Выделение команд как важной абстракции является ключевым шагом в разработке хороших интерактивных приложений.

Это понятие было изучено в лекции 3 в качестве учебного примера для операции отката Undo. Напомним, что объект команда содержит информацию, необходимую для выполнения запрошенной пользователем операции и, если поддерживается Undo, то и для отмены ее действия.

К обсужденным выше компонентам добавим еще атрибут exit_label, объясняемый ниже.



Содержание раздела