Основы объектно-ориентированного проектирования

         

Проделки дьявола


Человеку свойственно ошибаться - чтобы окончательно все запутать, дайте ему компьютер. Чем быстрее становятся наши интерактивные системы, тем проще выполнить совсем не желанные действия. Вот почему хотелось бы иметь способ стереть прошлое, но не "большой красной кнопкой", стирающей все, - одной из компьютерных шуток, а иметь Большую Зеленую Кнопку, нажатие которой избавляет нас от сделанных ошибок.



Содержание раздела